Célébration de la longue défaite en XCOM 2 guerre des élus

L’humanité est vouée à l’échec. Le marteau ne tombe pas encore tout à fait, mais d’où nous sommes debout, vous pouvez voir son ombre en pleine expansion comme il se désintégré comment corriger des données corrompues sur la carte mémoire ps2. L’humanité est terminée. Les meilleurs et les plus brillants de notre génération sont morts ou devenir fou d’un traumatisme, et alors que je ne sais pas exactement comment, je suis certain que tout cela est de ma faute.

Défaite en XCOM 2: Guerre de l’Elu est une chose étrange et bizarrement belle. Non seulement parce qu’il est possible, voire probable, de perdre le jeu (tant que vous jouez honnête), mais parce qu’il prend son temps sacrément. Le jeu toujours vous permet de savoir exactement comment vous êtes proche de l’extinction, la quantité de travail que vous avez à faire, et vous permet gracieusement de faire le calcul et savoir qu’il n’y a pas d’espoir.

La grande majorité des jeux sont très bons joueurs de conditionnement pour attendre la victoire.


Ce ne fut pas toujours de cette façon et il y a beaucoup d’exemples de jeux sans pitié, vous pouvez pointer, mais je parle des jeux modernes, traditionnels. Nous sommes un long chemin depuis les jours d’arcade et premiers titres NES lorsque Game Over écrans étaient communs et les joueurs pourraient caresser leur ego en fonction du nombre de titres qu’ils avaient « effacés. » Nous nous attendons à battre jeux maintenant, pas pour eux de battre nous.

Même les jeux « masochistes » comme Dark Souls sont conçus pour être battus. Peu importe combien d’histoires est fait sur la façon dont un jeu brutal et impitoyable est, la mort est jamais la fin. Peu importe combien de fois vous mordre la poussière, ou comment vous êtes spectaculairement pulvérisé par un gigantesque dragon, vous avez toujours un autre coup comment fixer une carte mémoire corrompue micro sd. La victoire pourrait être durement gagnée, mais il est jamais hors de portée.

Défaite d’autre part est tout à fait autre chose. Peu de jeux traditionnels vraiment présentent comme une possibilité et encore moins la peine de le rendre passionnant. XCOM 2 était déjà un jeu qui n’a pas été timide quand il est venu à visser sur ses joueurs – l’écran de la carte a une horloge de fin du monde littéral sur le dessus de celui-ci qui compte en permanence vers le bas. Mais il est l’expansion, la guerre de l’Elu, plonge la tête la première dans ce nihilisme et éclabousse autour d’elle comment restaurer des fichiers perdus sur la carte mémoire. Il faut un jeu déjà difficile et ajoute entièrement nouvelle mécanique qui gravitent autour de presque universellement rendre la vie du joueur plus difficile et la défaite plus probable. En tant que produit destiné à l’achat, il est un artefact intéressant – vous payez essentiellement pour avoir le privilège d’être torturé dans des façons nouvelles et intéressantes.

WotC est volage, il faut autant (ou plus) car il donne. Bien sûr, il introduit une série de nouveaux types de troupes avec de nouvelles capacités puissantes, les capacités des obligations d’équipe pour mission camarades fréquents, des projets de recherche « révolutionnaires » à répartition aléatoire qui Buff vos troupes, et des avantages mensuels sous forme de « bons de résistance. » Ce sont belles petits bonus, mais pour chaque nouveau jouet, il y a de nouveaux défis sournoises pour le match – et il se sent comme il y a un pouce extraterrestre faire pencher la balance.

Avec de nouveaux types de troupes viennent de nouveaux ennemis; Spectres qui sont imperméables à coups de feu et frapper Overwatch librement et cloner vos troupes avec des copies « d’ombre », laissez-vous immédiatement et puissance de feu undermanned. Il y a des purificateurs ADVENT, des voyous stormtrooper qui embrasa carte avec des attaques énormes lance-flammes qui enveloppent vos troupes et les dégâts sur plusieurs tours. L’introduction du zombie comme Lost qui, sans particulièrement dangereux sur leur propre, submergent votre équipe avec des chiffres à pic récupérer des données de disque dur endommagé. Le pire de tout, vous avez choisi le même.

The Chosen sont un trio d’ennemis nommés qui chassent en permanence et harcèlent l’équipe XCOM, missions et écraser des embuscades votre équipe pendant les pires moments possibles. Ils sont conçus pour être une menace que vous confrontez à plusieurs reprises avec, spoilers qui bouleversent vos plans, vos troupes kidnapper et compliquer votre vie de la manière la plus terrible.

L’Elu recueillir activement des renseignements sur les activités de XCOM, et si elles recueillent assez, ils vont lancer une attaque surprise dévastateur sur votre propre terrain, quelque chose que vous ne voulez certainement pas à traiter. En WotC, non seulement vous avez besoin de garder une trace de l’horloge du jugement dernier toujours menaçant, vous devez également garder un oeil sur la proximité de chaque Chosen est sur vos talons. Entre la batterie normale des opérations de guérillas, invasions de sites noirs, et les grèves de représailles, vous devez gérer Black Ops de résistance afin de recueillir intel sur eux à son tour. Pendant ce temps, l’Elu courra raids sur vos troupes, brutaliser vos alliés, et étrangle votre capacité à se battre.

Mais aussi mauvais qu’ils sont, l’Elu et leurs jeux méchants sont loin d’être la seule façon WotC resserre les vis. L’extension introduit également le concept d’épuisement psychologique et un traumatisme à votre fatigué, traîné et défoncé groupe de guérilla.

Les troupes qui viennent en trébuchant de retour de mauvaises missions avec Kias à signaler ou blessures déchirantes pour se remettre de, portent leurs cicatrices avec eux comment récupérer des données à partir de la base de données phpmyadmin dans les applications. Trop de missions dans une rangée épuiseront un soldat, les laissant vulnérables à des attaques psychiques ou des épisodes de panique quand regarder dans le canon de l’arme d’un extra-terrestre. En particulier, les missions traumatiques peuvent entraîner des ruptures psychologiques qui introduisent une foule de questions, ce qui réduit vos meilleures troupes d’épaves, nerveux qui vacillent refuseront les ordres ou tourner la queue et courir lorsque vous avez le plus besoin.

Ces affections peuvent être traitées, mais cela prend du temps vous n’avez pas. Ces problèmes, combinés à la ronde habituelle après la mission de triage pour tous ceux qui a été blessé, et R&R casse pour les unités épuisées, signifie que votre liste de troupes fiables peut devenir précaire petite, très rapidement. Oublie cultiver un A et l’équipe B, tôt ou tard vous serez à creuser profondément dans la liste pour le D, E, F et les équipes comment fixer une carte mémoire SD corrompu. Il y aura des missions où vos tossing bidasses humbles et premières recrues dans la mêlée juste pour garder vos numéros vers le haut. Finalement, même les corps chauds ne seront pas assez et vous trouverez vous-même et des soldats blessés envoi cassés à la ligne de front, bougres misérables qui deviennent seulement plus fracturé et passé dans le processus.

C’est la beauté de WotC – tout se aggrave tout le temps. A partir du moment où vous commencez le jeu, vous commencez à perdre. C’est la longue défaite, sangle et installez-vous confortablement.

La défaite vient rampant à vous de toutes les directions et en tout temps comment ouvrir une carte mémoire corrompue sans perdre de données. Il est livré en rafales intenses, saccadés de la tragédie sur le champ de bataille, comme la perte d’un opérateur privilégié, ou une EVAC bâclée d’un VIP. Il vient à la longue, lente slog de la mauvaise gestion et la faillite. Lorsque l’Avenger ne dispose pas du réseau électrique pour soutenir un laboratoire de décryptage critique de la mission, mais vous ne pouvez pas se permettre soit le coût d’installation d’un autre générateur, ou encore 30 jours d’une valeur de temps à creuser une nouvelle pièce. Il y a des moments de micro échec et de longues étendues invisibles de l’échec macro. Dans le post-mortem, il peut être difficile de déterminer exactement quand le patient a divergé.

La réponse évidente serait un « Code noir » particulièrement agressif qui a ravagé ma liste des agents supérieurs. Une mission bâclée qui a entraîné une perte cataclysmique d’unités avancées, me laissant faire du surplace avec une longue ligne de deuxième-bananes semi-consomptibles à partir de là se remettre des photos supprimées carte mémoire. Certes, il était un faible moment pour XCOM et mon commandement, mais ce qui a conduit à cette perte en premier lieu?

Est-ce témérité? J’ai construit mon équipe autour d’une stratégie de dissimulation qui laissent des unités en éventail loin d’être en mesure de tendre une embuscade aux étrangers. Dans le rétroviseur, il semble évident qu’un faux-pas devait arriver, que la rupture de dissimulation trop tôt serait catastrophique pour l’équipe. Mais peut tout le blâme mis sur ma composition d’équipe bâclée et la tactique que j’ai utilisé dans une seule mission?

Peut-être que le vrai coup de grâce a eu lieu quand mon esprit Grenadier était contrôlé dans le tournage de son squadmates. Les choses cassaient déjà mal en ce moment-là, mais cet endroit du feu amical sûr n’a pas aidé. Si oui, quelle a été la réponse? Dois-je avoir équipé mes troupes avec plus mindshields aux dépens des grenades et des munitions spéciales juste sur le hasard ils ont été attaqués psychiquement? Dois-je faire plus attention à la stat au moment de choisir lequel de mes soldats toiletter d’avancement? Peut-être que si je priorisé la constitution Lab Psi plus tôt et obtenu mes propres soldats psychiques dans le champ, les unités qui auraient pu contré les attaques de contrôle de l’esprit, tout cela aurait pu être évité.

Ou est-ce que je viens de tomber trop loin derrière la courbe de technologie pour maintenir? Dr Tygan gardé offrant des projets de recherche « révolutionnaires » qui étaient tentant trop beau pour laisser passer, et il est possible que je me suis un peu trop gourmand avec les mises à jour. A l’époque, je me sentais comme un supplément +1 dégâts pour chaque fusil d’assaut, ou la possibilité d’échanger ces mods coûteux d’armes entre soldats, valait la peine de retarder la rotation typique des autopsies étrangères et des bas de rupture des matériaux qui animent la course aux armements de XCOM comment afficher les données la base de données en swing java. Maintenant, en regardant l’horloge du jugement dernier cocher jusqu’à ses dernières secondes, je suis à avoir des pensées.

Et ainsi de suite. Je pourrais passer pour toujours revenir sur mes faux pas, en essayant de traquer le clou proverbiale qui a conduit à la guerre se perdre, mais il est une tâche impossible comment obtenir des fichiers de la carte mémoire corrompue. Dans XCOM 2: WotC, la défaite n’est pas un qui mugger se faufile sur vous et vous dénigre sur la tête, il est votre ombre, votre compagnon. Une croissance qui est une présence toujours juste derrière vous, menaçant de vous engloutir. Parfois, vous restez à l’avance, parfois vous ne le faites pas.

La victoire est votre ami dans beaucoup de jeux, et ensemble vous passez beaucoup de temps à se prélasser en triomphe et acclamer les ennemis vaincus. Il y a quelque chose de beau tranquillement un jeu qui attend de vous frotter les épaules avec l’échec cependant, qui ose vous rappeler que tout ne fonctionne tout le temps, et parfois vous ne recevez pas toujours ce que vous voulez. Un jeu qui vous invite à célébrer la défaite.